이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용기병(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) ===== 높은 DPS ===== 가장 빠름, 통상 일반 공격 기준[* 사실상 근접 유닛인 아콘과 공격 시 일일이 스캐럽을 채워야 하는 리버는 논외로 한다. 리버의 경우 스캐럽이 충분할 시의 DPS는 '''50(스캐럽 데미지업)/40(노업)'''으로 원거리 지대지 공격 중 독보적인 DPS를 자랑한다.] 단일 개체 DPS에서 드라군을 넘는 원거리 지상 유닛은 시즈 탱크와 스팀팩 마린밖에 없다. * 시즈 모드 27.2 / 22.4 * 탱크 모드 25.3 / 19.4 * 마린 (스팀팩) 24 / 16 * '''드라군 20.8[*폭발형 대형 유닛 한정. 마린, 질럿, 저글링 등의 소형 유닛들은 오히려 진동형인 벌처나 고스트가 더 잘 잡는다.] / 16''' * '''벌처 20.8[*진동형 소형 유닛 한정. 따라서 같은 대형 유닛을 히드라, 드라군과 벌처가 각각 상대한다면 히드라나 드라군이 압도적으로 잘 잡는다.] / 16''' * '''히드라리스크 20.8[*폭발형] / 16''' * 러커 16.8 / 13 * 골리앗 (지상 공격) 16.3 / 13.09 * 마린 14.4 / 9.6 * 고스트 14.1[* 벌처와 마찬가지로 진동형이므로 소형 유닛들을 제외한 나머지 유닛들에게는 이보다 낮다. 다만 고스트는 후반 [[목동저그]]의 저글링 사냥이나 [[SK테란]] 대응을 제외하면 단순 공격용보다는 [[뉴클리어 사일로|핵]] 발사나 상대방 유닛들을 [[락다운|봉쇄]]하는 용도로 보조로 쓰이는 경우가 대부분이라 사실상 논외.] / 10.9 위의 수치에서 확인할 수 있듯이 드라군은 결코 공격력이 낮은 유닛이 아니다. 단순 DPS만 보더라도 지상 유닛 원거리 공격 중에서는 3위, 골리앗의 '''대공 공격[* '''34.9''' / 21.8]'''을 포함해도 4위다. 원거리 유닛 중에서는 절대 꿀리지 않는 수치. 벌처는 진동형 공격이기 때문에 폭발형보다도 효율이 떨어지고, 인구수 1인 히드라리스크와 화력이 같으니[* 히드라가 드라군보다 잘 뭉치는 만큼 화력밀집도가 훨씬 높고, 쏘면 바로 맞는 즉발식(인스턴트) 공격을 한다는 점을 감안하면 실질적인 위력은 히드라가 더 세다.] 약하다고 주장하기에는 히드라가 체력도 훨씬 낮고 사거리도 더 짧다. 즉, 히드라는 화력을 위해 체력을 희생한 반면[* 이는 마린, 저글링 등도 마찬가지다. 깡뎀 딜러가 맷집이 약한 것은 스타뿐만 아니라 어떤 게임에서든 쉽게 볼 수 있는 현상이다. 예를 들어 [[포켓몬스터]] 시리즈의 [[피카츄]]라든가.][* 다만 히드라의 경우 단일 개체 자체는 유리몸의 대명사이지만, 인구수 대비(같은 체력의 다른 유닛들 하이템플러, 벌쳐, 디파일러 등은 전부 인구수2에 벌쳐 빼고 하이템플러와 디파일러는 맷집들에 비해 가스를 들이마시는 수준으로 비싸다.) 체력은 의외로 낮은 편이 아닌지라 드라군보다는 잘 죽을지언정 광역 공격에 노출되지만 않는다면 비슷한 포지션의 마린마냥 극단적으로 녹아나지는 않는다. 사실 히드라는 [[비행기(워크래프트 시리즈)|단가는 싸지만 차지하는 인구수에 비해선 마냥 싼 유닛이 아닌 만큼]] 당연하다.] 드라군은 비슷한 티어 유닛들에 비해서 더 높은 체력을 가지고 있는 것이다. 물론 드라군의 화력은 폭발형 공격의 특성상 소형 유닛을 상대로는 반절 깎이는 치명적인 단점을 안고 있다. 그런데 그건 벌처나 히드라리스크도 역상성 방어 타입을 공격하면 마찬가지로 화력이 깎인다. 벌처야 모든 유닛을 공평하게 시체로 만들어 버리는 스파이더 마인이 있으니 상성을 다 씹어먹고 활약하지만, 히드라리스크는 드라군과 마찬가지로 소형 유닛이 주력인 조합 상대로는 못 나온다. 중형 또는 대형 유닛이 많은 프로토스 유닛들은 히드라를 굉장히 어려워하지만 드라군도 대부분의 프로토스 유닛들을 상대로 우위에 있다. 정작 둘이 붙으면 상성이 드라군에 불리하다는 것이 문제일 뿐, 유닛 성능만으로 보면 드라군이 히드라리스크에 꿀릴 것은 전혀 없고 오히려 유리한 점이 더 많다. 또한 드라군은 단타 공격력이 높고 업그레이드 공격력 +2이기 때문에, 실제 화력은 더 늘어난다. 가령 풀업 히드라리스크가 방어력 4짜리[* 마침 히드라와 드라군의 주적인 시즈 탱크가 풀업하고 나면 방어력 4이다.] 적을 공격할 땐 DPS가 30% 이상 감소되지만, 풀업 드라군이 방어력 4인 적을 공격할 때는 15%밖에 감소되지 않는다. 스팀팩 마린이 드라군보다 DPS가 높긴 하지만, 스팀팩 마린은 바카닉 아니면 테프전에서 볼 일이 없는 유닛이라 별 의미는 없다. 프로토스에서 '적의 방업보다 자신의 공업 효율이 높다', '주력으로 쓸 수 있다'라는 두 가지 조건에 부합되는 유일한 공격 유닛이다. 질럿[* 1번 공격에 2번을 연속해서 때리는데 2번의 공격이 상대 방어력에 각각 적용되어 방1업당 데미지 2를 덜 받는다.], 캐리어, 스카웃, 커세어는 공업 효율이 +1씩이라 본인의 공업 수준과 상대의 방업 수준이 같은 단계라면 적의 방어력을 상회할 수 없다. 다른 공업 효율이 높은 유닛으로는 +3씩 늘어나는 다크 템플러와 아콘이 있지만, 다크 템플러는 [[게릴라]]형 유닛이고 아콘은 자원 밸런스가 안 맞아서 드라군만큼 많은 수를 운용하기 힘들다. 특히 후반에 대형 유닛들이 판칠 때 드라군의 묵직한 화력은 진가를 발휘한다. 다만, 상술했듯 선딜레이가 몹시 길다는 점과 느려터진 투사체, 그리고 유닛 크기로 인한 이동 문제 때문에 드라군의 체감 화력이 모자라게 느껴지는 것은 사실이다. 이 세 문제만 해결됐으면 뭔가 모자란 유닛이 아닌 완벽한 만능 유닛이 되었을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기